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Project Release Information2006-07-22 22:37 2006-04-18 03:02 Le principal changement est que le forum est ouvert à nouveau, et que vous êtes de nouveau en mesure de présenter des flottes. Depuis 1,62 il ya seulement quelques modifications de code très mineur (la dépendance à l'égard SDL_gfx a été supprimé, et le jeu ne tire plus un cercle d'un rayon de 1 lors de l'affichage de la portée d'un navire sans une arme). 2005-07-27 15:49 Une grande quantité de rééquilibrage jeu a été effectuée. Elle gère également un peu plus rapide, et il ya de nombreuses améliorations de fonctionnalités mineures et corrections de bugs. 2005-06-11 20:46 L'arène mondiale est aujourd'hui beaucoup plus grands et les navires ont maintenant l'élan. Il ya eu également un grand nombre d'améliorations de fonctionnalités mineures et corrections de bugs. 2005-05-21 08:12 Diverses modifications de gameplay ont été faites. Une arène plus grande bataille a été mis en œuvre, les navires sont maintenant de l'élan, les navires de capitaux peuvent se déplacer, et il est plus difficile pour les chasseurs bombardiers pour devancer. Un grand nombre d'améliorations ont été apportées à l'aide des tournois. Diverses améliorations de fonctionnalités mineures ont été apportées et quelques problèmes et bugs mineurs ont été corrigés. AI messages d'erreur sont maintenant traitées plus efficacement. Project ResourcesDescription du projet GalaxyHack allows you to design a fleet of spaceships which can then be tested in AI script based battles against fleets designed by other players. Though battles take place in real time, the strategy comes beforehand, both in writing short AI scripts in an easy-to-use proprietary scripting language, and also in the set up and selection of your forces. |