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Description du projet

Construo is a simple 2D construction program for
objects that consist of rods and springs that
react to physical forces. It can be used to
construct buildings and structures like bridges,
towers, and space shuttles, and lets you watch
them fall to the ground, smash, and break.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2003-07-29 13:41
0.2.1

Cette version ajoute un commutateur pour désactiver des lignes d'épaisseur dans X11, ajoute-t-runtime commutation en plein écran, ajoute différents curseurs pour différents outils, ajoute une Blender-like 'supprimer les doubles », a fixé« make install », ajoute le support de grille, corrige un crash - bug avec l'utilisateur / répertoire, corrige quelques combinaisons de touches manquantes, corrections manquantes # ifdef / # endif for XVidMode, ajoute le support zlib, comprend quelques petites optimisations, corrige des problèmes avec 16bit Xservers, et comprend quelques constructions exemple plus.
Tags: Minor feature enhancements
This version adds a switch to disable thick lines in X11, adds runtime switching to full screen, adds different cursors for different tools, adds a Blender-like 'remove doubles', fixes 'make install', adds grid support, fixes a crash-bug with the user/ directory, fixes some missing keybindings, fixes missing #ifdef/#endif for XVidMode, adds zlib support, includes some small optimizations, fixes problems with 16bit XServers, and includes some more example constructions.

2003-01-13 06:40
0.2.0

Cette version corrige un id-chevauchement de bugs, ajoute un zoom de soutien, ajoute le support de défilement, ajoute-t-GUI simple, ajoute House of Horror partie, ajoute le support plein écran, ajoute le déplacement d'objets, ajoute la rotation des objets, ajoute le support optionnel Glut pour une accélération matérielle OpenGL, ajoute le support pour l'anti-crénelage des lignes et la transparence, a fixé la physique des particules, ajoute édition de la vélocité des particules, ajoute un gestionnaire de fichiers avec prévisualisation par vignettes, ajoute collisionneur des objets personnalisés, et ajoute la capacité de déplacer des collisionneurs en une simulation en cours.
Tags: Major feature enhancements
This release fixes an id-overlap bug, adds zoom support, adds scroll support, adds simple GUI, adds House of Horror Part, adds fullscreen support, adds moving of objects, adds rotation of objects, adds optional Glut support for hardware accelerated OpenGL, adds support for anti-aliased lines and transparency, fixes particle physics, adds particle velocity editing, adds a file manager with thumbnail preview, adds custom collider objects, and adds the ability to move colliders in a running simulation.

2002-11-23 15:52
0.1.0

Il est maintenant possible d'ajouter des particules fixes et supprimer des objets. Une option pour annuler le rembobinage à l'état avant qu'il est 'Run' est donné, et le code a été réécrit pour utiliser uniquement Xlib et ne nécessitera pas d'autres librairies. Le format de fichier XML a été remplacée par s-expressions, en supprimant une autre dépendance de bibliothèque et résultant en plus de fichiers lisibles. Une couche d'abstraction pour simplifier le portage a été créé. Un écran d'aide en jeu est disponible, et quelques fichiers d'exemples ont été ajoutés.
Tags: Initial freshmeat announcement
It is now possible to add fixed particles and remove objects. An undo option for rewinding to the state before it was 'run' is given, and the code was rewritten to only use Xlib and not require any additional libraries. The XML file format was replaced by s-expressions, removing another library dependency and resulting in more readable files. An abstraction layer for simplifying porting was created. An in-game help screen is available, and some example files were added.

Project Resources